ANÁLISE DO COMPORTAMENTO ALIMENTAR EM PARTICIPANTES DE JOGOS ELETRÔNICOS

Kauan Francisco Brito, Isadora Claudiano Gouveia,
Vanessa De Castro Gomes Araújo, Letícia Aparecida Barufi Fernandes, Lidiane Rodrigues Telini.

     O uso cada vez mais frequente de vídeo game tem levado a população ao sedentarismo e a obesidade. O problema é que o hábito de permanecer sentado jogando ou usando qualquer aparelho eletrônico por muitas horas expõe esses indivíduos a muitos fatores prejudiciais à saúde, dentre eles, os distúrbios do sono, transtornos de ansiedade, aumento do risco de desenvolver hipertensão e diabetes, sendo um grande problema de saúde pública. A visão nutricional sobre esta prática é de extrema necessidade para fornecer orientações adequadas sobre alimentação e de como manter uma rotina saudável.

     O objetivo desse trabalho foi analisar o comportamento alimentar de participantes de jogos eletrônicos, através do conhecimento sobre os hábitos alimentares dos jogadores.

     O trabalho foi aprovado pelo CEP (CAAE nº 68785523.2.000.0078) e todos os participantes concordaram com o Termo de Consentimento Livre e Esclarecido – TCLE. Os hábitos alimentares foram analisados através do questionário de frequência alimentar.

     Participaram dessa pesquisa 59 participantes, com idade média de 21,3 anos, sendo maior proporção de mulheres (57,63%). Aproximadamente 93% dos participantes utilizavam alguma plataforma de jogos diariamente, sendo o computador a plataforma mais utilizada, seguida por consoles e celulares.

     A média de frequência de uso de jogos eletrônicos é de 4,53 dias/semana e de 4 horas/dia, sendo considerado como um uso excessivo dispositivos eletrônicos e está associado a problemas de saúde (obesidade e distúrbios do sono) (MEDEIROS, 2023).

     A pesquisa mostrou que 15 (25,42%) dos participantes tinham uma doença de base (diabetes, gastrite, refluxo, mas em sua maioria, ansiedade e depressão). E também o uso de medicamentos por 23 (38,98%) dos participantes, dentre estes antidepressivos, ansiolíticos e antipsicóticos.

     Os problemas causados por uso em excesso de jogos digitais classificam-se em três aspectos: prejuízos físicos (sedentarismo, obesidade e doenças não-transmissíveis), psicológicos (dependência de jogos, depressão e déficit de atenção) e sociais com a diminuição da socialização.

     Conclui-se que o uso de jogos eletrônicos tem se tornado cada dia mais frequente em jovens e adolescentes, principalmente entre o público feminino. O uso excessivo de jogos pode influenciar gravemente a rotina do usuário, podendo gerar prejuízos físicos, psicológicos e sociais. Nota-se que devem ser desenvolvidos mais instrumentos educativos para usuários e responsáveis, alertando sobre a importância de uma orientação de uso adequado de jogos eletrônicos, além da importância da orientação do profissional nutricionista na prevenção destas patologias.

PALAVRAS CHAVE
OBESIDADE. GAMES ELETRÔNICOS. TRANSTORNOS ALIMENTARES.

​REFERÊNCIAS
ALMEIDA, J. G. M. Prática de atividade física, comportamento sedentário e hábitos de jogos eletrônicos de adolescentes pós pandemia da COVID-19. 2023. Monografia (graduação) – Educação Física, Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2023.

DINIZ, V.M.L. O crescimento do uso dos jogos digitais durante a pandemia e seus efeitos nos universitários. 2023. 13f. (Trabalho de Conclusão de Curso – Artigo), Curso de Bacharelado em Ciência da Computação, Centro de Engenharia Elétrica e Informática, Universidade Federal de Campina Grande. Paraíba – Brasil, 2023.

MEDEIROS, T.A.L. Atividade física, nível do sono e tempo de tela em jogadores casuais de jogos eletrônicos. 2023. 40 f. (Trabalho de Conclusão de Curso), Graduação em Educação Física – Departamento de Educação Física, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2023.

SILVA, GAP.; BALABAN, G; MOTTA, MEFA. Prevalência de Sobrepeso e Obesidade em Crianças e Adolescentes de Diferentes Condições Socioeconômicos. Revista Brasileira de Saúde Materno Infantil. Vol. 5. Núm.1. p. 53-59. 2005.

XIX UNIC 2023, VII CONGRESSO DE PÓS-GRADUAÇÃO 2023 E XIV CONGRESSO DE PROFESSORES 2023

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